Conception d'un jeu dont on est le héros : Le Passage Secret
1. Introduction
Ce projet consiste à créer un jeu narratif interactif dans lequel le lecteur/joueur prend des décisions qui influencent le déroulement de l'histoire. Le récit est centré sur un jeune homme qui découvre un mystérieux passage secret dans une forêt et vit diverses aventures avant d'en ressortir transformé.
2. Problème Statement
Le défi est de concevoir une expérience narrative non-linéaire cohérente avec multiple chemins possibles, tout en maintenant l'engagement du joueur et en assurant que toutes les branches narratives mènent à une conclusion satisfaisante. L'histoire doit comporter 20 étapes distinctes avec des choix significatifs à chaque intersection.
3. Objectifs
- Créer une histoire immersive avec un protagoniste bien défini
- Développer au moins 20 étapes narratives avec des embranchements décisionnels
- Maintenir la cohérence narrative quelle que soit la trajectoire choisie
- Incorporer des éléments de fantasy moderne qui enrichissent l'univers du jeu
- Assurer que toutes les trajectoires narratives aboutissent à la situation finale prédéfinie
4. Deliverables
- Un script complet détaillant toutes les branches narratives possibles
- Une carte des différents chemins narratifs montrant les interconnexions
- Des descriptions des personnages, lieux et éléments fantastiques de l'univers
- Un système de choix clair avec des conséquences distinctes pour chaque décision
5. Scope
Le projet comprend:
- La création du personnage principal et des personnages secondaires
- La conception d'un univers de fantasy moderne cohérent
- Le développement de multiples arcs narratifs avec des choix distincts
- La description des différentes épreuves et découvertes
Le projet n'inclut pas:
- La production graphique ou l'animation
- Le développement technique d'une application ou d'un site web
- L'enregistrement audio ou la production musicale
6. Contraintes
- L'histoire doit commencer par la découverte du passage secret et se terminer par le retour du héros
- Le cadre doit s'inspirer de l'esthétique des jeux vidéo fantasy modernes
- La structure doit permettre au moins 20 décisions importantes
- Chaque branche narrative doit être unique tout en restant cohérente avec l'ensemble
7. Assumptions
- Le public cible est familier avec les conventions des récits de fantasy moderne
- Les lecteurs/joueurs apprécient les histoires non-linéaires et les choix narratifs
- L'histoire sera présentée sous forme textuelle avec potentiellement des illustrations descriptives
8. Inputs
- Recherches sur les jeux narratifs à choix multiples existants
- Documentation sur les mythes et légendes adaptables à un cadre de fantasy moderne
- Références visuelles de jeux vidéo fantasy pour l'ambiance et l'univers
9. Outputs
- Une histoire interactive complète avec de multiples chemins possibles
- Une expérience narrative qui change significativement selon les choix du joueur
- Une conclusion satisfaisante quelle que soit la trajectoire choisie
- Un univers de fantasy moderne riche et immersif